スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

デカロンのクエストについて

完全に私的メモ。
● = 自分でやったから確定。
・ = MMO-Station情報。


・10歳 ブライケンの密偵 2 20歳防御アクセ
・10歳 ロアの密偵 2 20歳防御アクセ

・16歳 ナイトメア 20歳防御アクセ
●15歳 デネブへ… 経験値
●15歳 デネブの危機 経験値
●15歳 デネブ防御 経験値
●16歳 逆襲 経験値 (デネブ防御派生)
●17歳 飽食者 経験値
●17歳 戦争準備 経験値
●18歳 残酷な侵入者 経験値&20歳防御アクセ
●18歳 見まわりの整理 経験値 (残酷な侵入者派生)
●18歳 見まわりの整理2 経験値 (見まわりの整理派生)
●18歳 異邦人 経験値
●18歳 異邦人2 経験値 (異邦人派生)
●18歳 支援要請 経験値
●18歳 悪夢の侵入者 経験値
●20歳 異界の血 経験値 (経験値少。移動も時間がかかる)
・20歳 枯れない花 2 20歳呪アクセ
・20歳 新兵の迷路 女神の加護3&狂戦士の指輪

●25歳 パブロスとレシピ 経験値&22歳+3兜
 (経験値少。謎のレシピってアイテムを拾う必要がある)
●25歳 アックシオンの無くした鉱石 経験値&24歳+3腕
 (経験値少。謎の鉱石ってアイテムを拾う必要がある)
●25歳 死の境界からきた者達 経験値&21ミリ*2 (見まわりの整理2派生)
●25歳 地獄の炎の悪魔 経験値&21ミリ*2
●26歳 異界の汚染研究(ブライケン&ロア) 経験値
●26歳 教団へ報告(ブライケン&ロア) 経験値
 (異界の汚染研究派生。経験値少。でも移動ついでにこなせる)
●26歳 インカルのために 経験値&21ミリ
●26歳 エゴターの手紙 経験値 (経験値少。でも移動ついでにこなせる)
●26歳 修道者の道 経験値
●28歳 ゼリコの虚勢 経験値&スズキ (狩り対象非アク)
●28歳 悩むコンラード 経験値
●30歳 血で仕込んだ酒 経験値&ワイン (狩り対象非アク)

●32歳 暗殺 経験値&40歳攻撃or魔法アクセ
 (経験値少。効率は悪いのでアクセが欲しい場合に)
●32歳 恐怖に陥ったルカス 経験値
●33歳 カールとエルの愛 経験値 (狩り対象非アク)
●33歳 目撃者 経験値&狂戦士 (狩り対象非アク)
●34歳 モンスターになったノラク教徒 経験値&36歳フルソケ武器
・35歳 証言者 経験値
・36歳 蟻アレルギー 経験値
●38歳 女神の部屋 - フリーズカーンロード 経験値&帰属コパアゲ
●40歳 幻聴 経験値&40歳攻撃or魔法アクセ&40歳体力ピアス
●40歳 放浪の神話 経験値&42歳フルソケ武器
●40歳 神殿の侵入者 経験値&40歳攻撃or魔法アクセ
●40歳 旅人たちの苦しみ 経験値

●42歳 女神の部屋 - ボスジャイアントホラス 経験値&帰属コパアゲ
●42歳 復讐の谷の商人 経験値&43歳フルソケ鎧
●42歳 中にいる者 経験値
●42歳 外にいる者 経験値&44歳フルソケ兜
●45歳 変節者 経験値&証票 (めんどい)
●45歳 友達 経験値 (変節者派生。経験値少。でも移動ついでにこなせる)
●45歳 不吉な噂 経験値
●46歳 カストル洞窟の危機 経験値
・47歳 女神の部屋 - サキュバスクイーン 帰属コパアゲ
・50歳 女神の部屋 - フィーストロム 帰属コパアゲ
・50歳 女神の部屋 - タイダー 帰属シルアゲ
・50歳 女神の部屋 - エシメド 帰属ゴルアゲ
●50歳 純潔な処女たち 経験値

●52歳 教勢拡張の障害物 経験値&55歳フルソケ鎧
●52歳 リカルドの依頼 経験値&21ミリ
●53歳 試練を経験した者の手助け 1&3 経験値 (デネブ→モルトのルートが一番早いっぽい)
●54歳 女神の啓示 経験値
●55歳 ゴレインとレオポルドの同盟1 60歳防御アクセ
●55歳 捧げた青春 1-2 経験値 3 コパアゲ
●57歳 ゴレインとレオポルドの同盟2 60歳フルソケ武器&経験値
●60歳 ゾーディアックの密書 70歳or71歳緑兜&経験値
 (65歳以降がオススメ。砂漠から行った方が近いため)
●60歳 常連客への特別の奉仕 経験値 (経験値少。でも移動ついでにこなせる)
●60歳 クレスポの宝 経験値&インカルの証票 (でも60歳じゃとても無理w)
●60歳 古代の鉱山都市 経験値&66歳+3フルソケ武器

●61歳 会えなかった家族 経験値
●61歳 異界の破片2 経験値&証票
●62歳 インカルの司祭 経験値
●63歳 クレスポの事情 シルアゲ&経験値
●64歳 反インカル勢力 経験値 (クエ終了時に赤ネームになる。クリアするタイミングに注意)
●64歳 反インカル勢力2 経験値 (同上。反インカル勢力派生)
●65歳 シルベスターの真実 21ミリ&経験値
●66歳 巨大な影 経験値
●67歳 砂漠の商人 経験値&コパ
●69歳 村長ハーモンの望み 経験値&70歳防御アクセ&70歳攻撃アクセor魔法アクセ
●69歳 教団の呼びかけ 経験値&勲章
●70歳 黄金の砂の意味 経験値&21ミリor44ランor36ピラ

●74歳 砂漠へ 経験値&80歳攻撃or魔法アクセ
●75歳 ゲングレアの復讐 80歳防御アクセ
●75歳 事業の拡張 経験値&21ミリ
●76歳 技術の試験 経験値
●76歳 事業の拡張2 経験値

●85歳 アケルシア 経験値&85歳フルソケ武器
●85歳 レクィエスの鎮魂歌 経験値&80歳体力ピアス&25ミリ
●85歳 パイトン城の悲劇 経験値&ダークアイ
●85歳 アバロンへ行く道 経験値&90歳防御アクセ
●87歳 白騎士団のもう一つの任務 経験値&90歳攻撃or魔法アクセ


経験値の報酬はクエ窓だと表記されない?

12歳以下のクエはイラネ。
随分歩かされたりして割に合わない。

狩り対象が非アクだったり洞窟1Fに居たりって場合はソロでやるべし。

26歳になったら依頼所クエも出来るようになる。
依頼所クエはかなり効率良く、繰り返し行えるので常に受けておくべき。

インカルの証票交換NPCは雪原、クレスポのインカル騎士。
インカルの勲章、なんたら章(よめねw)、印章交換NPCは砂漠の騎士団長。

女神の部屋は50歳になったら一気にやればおk。

クエに関係ないけど。
%属性攻撃石の算出はマスタリー計算後みたいなんで、緑腕と攻撃UPリング外して、
武器の攻撃UP補正とランブスの数値を攻撃力から引いて、そこから%で数値が割り出せるっぽい。

アクセについて。
60歳は毒>呪>=雷。
70歳は呪>=氷>毒。
80-90歳は氷>雷>=毒>呪。
100歳は氷>呪>毒>雷。
110-120歳は毒>雷>=呪>氷。
130歳以降は毒>氷>雷>火。

召還放置について。
蜘蛛→レグ→テンタ→ムスペ
15=スパイダーソウル
27=イェタリアンボゥ
36=フェンリルナイト
48=
58=神殿左
スポンサーサイト

theme : ゲームプレイ日記
genre : ゲーム

こりゃ俺が間違えてたな…

砲撃と低速には相方が合わせないと…。

乙乙で前線に付いて来いとか無理ゲー。

GVG3

※…距離の表現
 ・緑ロック = まんま
 ・遠距離 = 赤ロック内、硬直にBRなどの牽制が刺さらない距離
 ・中距離 = 硬直にBRなどの牽制が刺さる距離
 ・近距離 = 格闘マーカー
 ・密着 = 赤アラートを確認してから回避が間に合わない距離

※…囲む = 敵相方が離れている状態で対象の敵を二人とも中距離以内でダブルロック


■立ち回り
 ・中距離まではL字で。
  相手が近距離まで攻めてくるのが分かったら、早めに味方の方へ。
  中距離以上になったらまたL字に展開、の繰り返し。

 ・基本、擬似タイマンになったら、ダウンさせるか相手が逃げ出すかした瞬間に味方の方へ。

 ・囲んだらロック貰ってない方 → ロック貰ってる方の順に攻撃。
  ガンガン攻める。

 ・分断されたら高飛びアシ連打で味方を呼ぶ。
  敵が隙を見せたら足を止めない反撃、格闘厳禁。


■GCO
 ①自衛 = 補正を切られたら一発で死亡する体力になった瞬間発動(HP200でBRを貰った等)
 ②カウンター = 敵にGCOを先出しされたが、こちらのGCOを連続HITさせれば勝てる場合発動
 ③起き攻め = 対象の敵がダウンした瞬間発動、自機の起き攻めが強い場合推奨
 ④攻め継 = 攻め継出来る攻撃が入った瞬間発動、自機の攻め継が長い場合推奨

 ・上ほど優先順位が高い

 ・④は攻め継初段HIT → GCO発動 → 補正が切れた瞬間GCO発生が理想
  (愛馬で弟HIT確認GCO、2s待ってアシ、更に2s経って味方ファーストのコロニー発動等)

theme : 雑記
genre : 日記

ふぅ

忙しい。

http://romsenn.blog60.fc2.com/

theme : 雑記
genre : 日記

GVG2

GVG記事2。
組み合わせ方やらについて。

■コスト
A) 3k & 2k
B) 3k & 1k / 2k & 2k / 2k & 1k
C) 3k & 3k / 1k & 1k

自由は抜いて考えてますけども。
取り敢えず、3kと2kの万能やら準万能で二機一緒に攻めるのが強いなぁって思ってます。

3kと3kだとHP的に厳しいんで、乱戦で強引に来られると辛い。
1kと1kは爆発力皆無なんで、タイマンを狙われたり、冷静に立ち回られると辛い。

Bの中では2kと2kが突出してるかも。
両方1落ちできて順番なし、個体としても弱くはない。

3kと1kではやはり1kに不安が残る気がする。
1kを強引に狙われた時に守り切れるのかっていう課題が。
3kと2kの方がリスクは高まる代わりに、2kは耐久力の面で意外と生き残れる。
2kが損傷拡大なのに3kが損傷軽微とかなら、2k2落ちを狙っても良いし。

2kと1kは一番分からん。
安定性最高な代わりにプレイヤーの腕次第・・かなぁ?

関係ないけども、相手が高コ絡みなら強引気味に、低コ絡みなら冷静に対処って感じですかね。

■組み合わせ
取り敢えず、一方の得意距離ではもう一方の仕事がない、ということのないように。
且つ苦手距離が被らないようにするのが基本かと。

まぁ3k厨なんで、
①3k格闘 & 2k支援 / 3k万能 & 2k 万能 / 3k砲撃 & 2k格闘

は抑えておきたいっすね。
3k砲撃 & 2k格闘はちょっと特殊で、2k格闘2落ちを狙うんですが。
これが結構面白い&勝つる。

3kと組むときは2kの砲撃は用なしかなぁと。
3kが攻めるときに付いていけないと困るし、2kガン攻めされると困るし。

後は、
②2k万能 & 2k万能 / 2k格闘 & 2k支援 / 2k万能 & 2k砲撃

辺りが主力になるんじゃないかと。
2k万能 & 2k万能は連携に自信がない場合に、練習に一番最適。
残りは余裕がある時に使いたいですね。

theme : ゲームプレイ日記
genre : ゲーム

プロフィール

@裄

Author:@裄
ついに社会人になってしまった裄がお送りします

最近の記事
最近のコメント
最近のトラックバック
月別アーカイブ
カテゴリー
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

ブログ内検索
RSSフィード
リンク
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。